Un receveur (le joueur qui renvoie le service) qui n'est pas prêt doit le signaler avant l'annonce du score. Le serveur annonce le score à voix haute avant chaque service, et tout se joue autour de cette annonce.
Une fois le score annoncé, les gestes ne comptent plus, mais des mots d'arrêt restent reconnus. Ces règles s'apprennent dès les premières parties, par exemple avec un kit pickleball pour jouer entre amis.
Le signal « pas prêt » ne vaut qu'avant l'annonce du score
Le règlement de référence est celui de USA Pickleball, la fédération américaine, dans son édition 2026. Il autorise tout joueur à signaler qu'il n'est pas prêt avant l'annonce du score.
Passé ce moment, le geste ne compte plus.
L'annonce du score sert de coup d'envoi
Pour le règlement, la balle est déjà active dès le début de l'annonce, avant même le service. Personne n'a encore frappé, pourtant le jeu a commencé.
C'est pourquoi un geste fait trop tard n'a aucune valeur, même s'il est parfaitement visible.
Le détail des chiffres annoncés figure dans l'article sur comment compter les points au pickleball.
Le serveur ne doit pas annoncer trop tôt
Le règlement interdit d'annoncer le score avant que tous les joueurs soient prêts, ou devraient l'être.
Cette nuance protège aussi le serveur, car un receveur qui traîne sans raison ne peut pas bloquer le jeu.
En partie sans arbitre, le serveur annonce normalement lui-même le score. En match arbitré, c'est l'arbitre qui l'annonce, après avoir vérifié que le bon serveur a la balle.
Trois gestes seulement sont reconnus, et votre partenaire peut les faire aussi
Le règlement ne reconnaît que trois signaux pour dire que vous n'êtes pas prêt. Tous se font avant le début de l'annonce.
- Lever la raquette au-dessus de la tête.
- Lever la main libre, celle qui ne tient pas la raquette, au-dessus de la tête.
- Tourner complètement le dos au filet.
Tout joueur peut utiliser l'un de ces gestes, y compris le partenaire du receveur. Les positions de chacun figurent dans l'article sur le service en double au pickleball.
Le schéma ci-dessous montre les trois gestes reconnus et trois gestes courants qui n'en font pas partie. Un geste hors liste risque de passer inaperçu.
En partie amicale, un signe de tête suffit souvent à se comprendre. Le geste officiel évite pourtant toute discussion sur ce que chacun a vu.
Lever la raquette reste le geste le plus naturel. Un joueur qui débute avec une raquette pickleball débutant peut l'adopter dès la première partie.
Après l'annonce, les gestes ne comptent plus, mais des mots d'arrêt restent reconnus
Le règlement reconnaît désormais des mots d'arrêt comme « stop » et « wait » après le début de l'annonce. Ce changement date de la révision 2025 du règlement.
Les mots « stop » et « wait » sont reconnus
Dites « stop » ou « wait » clairement, sans crier, et avant que le serveur frappe la balle.
Avant cette révision, ces mots étaient simplement ignorés une fois l'annonce commencée. Aujourd'hui, le règlement les reconnaît officiellement.
Ces mots n'ont de valeur que jusqu'à la frappe du service.
Le hinder peut arrêter le jeu même après la frappe
Un hinder est une perturbation extérieure qui gêne réellement un joueur, comme une balle venue d'un autre terrain.
N'importe quel joueur peut appeler un hinder, et l'échange est alors rejoué.
Les autres litiges de règlement sont expliqués dans l'article consacré à la situation litigieuse au pickleball.
Côté serveur, vérifier le receveur avant d'annoncer ne coûte pas une seconde
Vos 10 secondes ne commencent qu'après la fin de l'annonce, donc regarder le receveur avant d'annoncer est gratuit. Cette habitude évite bien des malentendus.
Avant d'annoncer, regardez le receveur et son partenaire
Passez en revue quatre points avant d'ouvrir la bouche.
- La posture, pieds placés et raquette devant lui.
- Les mains, qui ne doivent pas tenir une bouteille ou un lacet.
- Le regard, tourné vers vous et non vers un autre terrain.
- Le signal éventuel, raquette levée ou dos tourné.
Faites la même vérification pour son partenaire, qui peut lui aussi avoir levé la main.
Après un « stop » ou un « wait », repartez proprement
Si un receveur dit « stop » ou « wait », arrêtez votre geste sans discuter.
Le règlement ne dit pas ce que devient le décompte des 10 secondes dans ce cas. Annoncer le score de nouveau remet tout le monde d'accord.
Ce réflexe s'inspire de la procédure prévue après un changement de côté, mais reste une bonne pratique.
Le détail du décompte figure dans l'article sur la règle des 10 secondes au pickleball.
Servir malgré un signal valide se règle autrement en loisir et en tournoi
Le règlement ne fixe pas de pénalité dédiée contre un serveur qui ignore un signal valide. Le contexte de la partie décide de la suite.
En partie sans arbitre, la coopération prime
Le règlement demande aux joueurs de coopérer quand une situation n'est pas prévue. Rejouer l'échange ou le laisser aller au bout sont deux issues possibles.
Un receveur qui a signalé à temps peut demander de rejouer l'échange. Celui qui a levé la main après l'annonce ne peut plus invoquer son geste.
En tournoi, l'arbitre tranche et le rythme est surveillé
Le règlement confie à l'arbitre les décisions de procédure et de jugement. En match arbitré, son annonce du score indique à tous que le jeu reprend.
Après un temps mort, il reprend le jeu dès que les joueurs sont prêts, ou devraient l'être. Comptez donc sur peu de marge et signalez tôt.
- Retarder le jeu entre deux échanges peut valoir un avertissement, sans perte de point.
- Un hinder non validé par l'arbitre est une faute contre celui qui l'a appelé.
- Des avertissements répétés peuvent finir par coûter un point.
Le fonctionnement des temps morts est détaillé dans l'article sur le temps mort au pickleball.
Pour une compétition officielle en France, consultez le règlement de l'épreuve, qui peut compléter ce texte de référence.
Trois scènes de terrain montrent comment réagir sans se tromper
Les règles paraissent claires sur le papier, mais le stress d'une partie brouille tout. Ces trois scènes aident à réagir sans hésiter.
Deux scènes vécues côté receveur
Votre casquette glisse au moment où le serveur commence l'annonce. Il est trop tard pour lever la main, alors dites « wait » clairement avant la frappe.
Votre raquette vous échappe des mains en plein échange. Le jeu continue, alors laissez l'échange aller à son terme sans crier « stop ».
Ces scènes arrivent parfois à ceux qui sortent leur raquette de sa housse pickleball au dernier moment.
Une scène vécue côté serveur
Le receveur tourne le dos au filet pendant que vous tenez la balle. Attendez, sans annoncer le score, jusqu'à ce qu'il se retourne.
Le receveur crie « wait » alors que vous avez déjà frappé la balle. L'échange continue, et celui qui l'arrête commet une faute, sauf motif prévu par le règlement.
Trois erreurs de timing coûtent des points, côté receveur comme côté serveur
Un bon geste fait au mauvais moment ne sert à rien. Trois erreurs de timing méritent donc votre attention.
Les trois erreurs les plus coûteuses
- Lever la main pendant l'annonce. Le geste n'a plus de valeur, contrairement aux mots « stop » et « wait ».
- Crier « stop » après la frappe. Sans motif prévu, arrêter l'échange est une faute contre celui qui l'arrête.
- Frapper pendant l'annonce. Un serveur qui sert avant la fin de l'annonce commet une faute.
Dans un gymnase, une balle égarée est un hinder fréquent, même quand chaque groupe joue avec ses balles pickleball indoor. Appelez-le sans attendre.
Quatre autres cas à connaître
Le schéma ci-dessous présente quatre autres cas, que ni un geste ni un mot d'arrêt ne règlent. Enregistrez-le sur votre téléphone avant un tournoi.
Dehors, avec des balles pickleball outdoor, un insecte ou une feuille peut aussi devenir un hinder. Le principe reste le même que pour une balle égarée.
Un receveur bien préparé a rarement besoin de signaler
Quelques habitudes simples réduisent nettement les moments où l'on n'est pas prêt. Elles se mettent en place avant même la première balle.
Avant la partie, réglez ce qui peut l'être
- Nouez vos lacets avant d'entrer sur le court.
- Posez une bouteille et une serviette à portée, en dehors du terrain.
- Contrôlez votre grip, la prise en main de votre raquette, avant le premier service.
Un sac pickleball bien rangé garde eau, serviette et accessoires à portée, sans fouiller pendant le match.
Entre deux échanges, gardez le rythme
Prenez votre gorgée d'eau ou ajustez votre prise entre deux échanges, dès que le point est terminé. Une fois l'annonce commencée, le temps de préparation est terminé.
Avec des grips et gommes pickleball adaptés, votre prise reste stable et demande peu d'ajustements.
Après un échange long, reprenez votre souffle avant de retourner à votre place.
Abuser du signal « pas prêt » abîme vite l'ambiance d'une partie
Le règlement rappelle que le pickleball demande coopération et courtoisie. Le signal sert à se préparer, pas à casser le rythme de l'adversaire.
Côté receveur, ne signalez que pour un vrai besoin
Lever la main avant chaque service sans raison finit par agacer tout le terrain. Vos adversaires cesseront vite de vous faire confiance.
Un vrai besoin, comme un lacet défait, mérite au contraire un signal clair et un peu de patience.
Côté serveur, laissez une marge raisonnable
Annoncer le score alors que le receveur montre un signal valide va contre le règlement. Attendre un instant de plus coûte moins cher qu'une dispute.
Quand ces réflexes deviennent automatiques, vous êtes prêt pour vos premiers tournois. Une raquette carbone performance accompagne alors ce passage à la compétition.
FAQ : Que faire si le receveur n'est pas prêt au service au pickleball ?
Que faire si le receveur n'est pas prêt au service ?
Le receveur signale avant l'annonce du score, raquette ou main libre levée, ou dos tourné au filet.
Peut-on dire « stop » ou « wait » après l'annonce du score ?
Oui, tant que le service n'est pas frappé, car ensuite arrêter l'échange sans motif prévu est une faute.
Combien de temps le serveur a-t-il pour servir ?
Le serveur dispose de 10 secondes après la fin de l'annonce du score, sinon c'est une faute.
Un joueur peut-il servir pendant l'annonce du score ?
Non, servir pendant l'annonce du score est une faute contre le serveur.
Le partenaire du receveur peut-il signaler qu'il n'est pas prêt ?
Oui, tout joueur peut signaler qu'il n'est pas prêt avant le début de l'annonce du score.
Que faire si une balle d'un autre terrain arrive pendant le service ?
Appelez un hinder et l'échange est rejoué, sous réserve de validation par l'arbitre en tournoi.
Un serveur qui ignore le signal du receveur est-il sanctionné ?
Le règlement ne prévoit pas de pénalité dédiée et invite les joueurs à coopérer pour rejouer ou laisser jouer.